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QML Scene Graph 的文本渲染
几天前,Gunnar向大家展示了 QML Scene Graph 技术。那篇文章里提到了一个新特性,那就是基于 “distance field” 的新的文本渲染技术。这个新技术能够释放 OpenGL 的全部能量,并带来以往 Qt 里所欠缺的文本渲染特性:可缩放的,次像素定位,以及次像素平滑……几乎没有性能上的损耗。 这里是一段视频,展示了新技术带来的改进: 原地址,搬运后地址。 Distance Field……好吃么? 现在,大家最想知道的可能是一件事情: Read more […]